GTA The Trilogy DE : la mise à jour qui change tout

Lors de la sortie de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est sorti, on peut se dire que Rockstar Games est passé pas loin de la catastrophe. Quand on sait à quel point, ils font attention à l’image de leur licence, c’était quand même assez étonnant à l’époque.

Cette trilogie qui regroupe GTA 3, GTA Vice City et GTA San Andreas est sortie dans un état catastrophique. C’est simple les 3 jeux étaient pleins de bugs et très loin de la qualité que l’on avait connu à l’époque. On peut dire que c’était un véritable crève-cœur pour les fans de la série des Grand Theft Auto dont je fais partie … Pourtant, l’idée était bonne en théorie, surtout d’un point de vue commercial. Pouvoir profiter de GTA 3, GTA Vice City et GTA San Andreas sur les consoles du moment et jouer sur la nostalgie aurait pu être un excellent pari pour rockstar.

Cependant, cela ne s’est pas passé comme prévu et si vous êtes arrivés ici vous avez donc probablement connu cette version ratée de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. D’ailleurs, je ne comprends toujours pas comment Rockstar Games a pu autoriser la sortie de cette trilogie dans cet état. Les temps changent et peut-être qu’ils se sont dit que les jeux seraient d’une qualité suffisante pour être accepté par la communauté de joueur.

Ça n’a pas été le cas et cette version remastérisée des 3 jeux avec le moteur graphique Unreal Engine dans GTA The Trilogy – DE s’est littéralement fait torpiller de partout. C’était tout à fait justifié et j’ai été déçu comme tout le monde … J’attendais de refaire ces anciens opus sur PlayStation 4 et j’ai attendu une promotion qui est vite arrivée pour me procurer cette trilogie en toute connaissance de cause. J’ai passé de longues heures sur PlayStation 2 sur ces 3 jeux et comme prévu, je n’ai pas retrouvé leur âme. J’ai tout de même voulu vérifier en les relançant sur PS2 et oui, les versions originales étaient vraiment mieux …

Rockstar ne pouvait pas laisser passer ça éternellement. Ils ne pouvaient pas laisser cette réputation ainsi ternie. C’est pourquoi des années après, à la surprise de tout le monde, une grosse mise à jour est arrivée. Enfin … Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est enfin réparé ! Leurs notes de patch ne sont pas très exhaustives, mais rassurez vous, on va voir ce qui a été modifié un peu plus en détails.

Pour faire simple, cette mise à jour de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition corrige en grande partie tout ce qui n’allait pas et notamment l’éclairage. Il était en grande partie responsable de cette perte d’identité et surtout de charme que l’on a connu à l’époque. C’est difficile d’accepter d’avoir quelque chose de moins beau qu’à l’époque avec des machines beaucoup plus puissantes. Mais si le software n’est pas bon, la puissance la machine n’y changera malheureusement pas grand-chose.

Il y a peut-être un espoir d’avoir un jour d’avoir un remaster de GTA IV un jour après cette mise à jour réussie. Comme quoi, c’est possible avec de la bonne volonté. Surtout quand on connaît les moyens colossaux de Rockstar Games … Il est vrai que la production du futur GTA 6 pourrait battre des records en termes d’investissements, mais ils ont de la réserve et au moins l’affront est lavé pour ces versions de GTA 3, Vice City et San Andreas.

Les changements de GTA The Trilogy après la mise à jour

Le principal changement et le plus visible concerne l’éclairage qui est enfin corrigé pour correspondre à l’atmosphère des jeux originaux de l’époque. Il est maintenant possible de rétablir le paramètre d’éclairage classique par exemple ici dans les réglages de San Andreas Definitive Edition :

Comparatif avant / après la mise à jour de GTA The Trilogy

Pour bien se rendre compte des changements avec ce patch 1.112 pour Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition voici un comparatif avant / après sur GTA 3, Vice City et San Andreas via quelques images :

Les notes de patch de la communauté sur la mise à jour 1.112 de GTA The Trilogy

Comme vous l’avez vu juste au-dessus, Rockstar n’a pas été très bavard sur cette mise à jour 1.112 de Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Elle est d’ailleurs disponible pour tous les supports à savoir les consoles PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et bien évidemment sur PC. Rockstar n’a pas donné beaucoup d’informations, mais vous connaissez la communauté autour de GTA, ce sont de vrais passionnés de la licence. Une note de patch communautaire s’est donc constituée très rapidement et je vous pose ici sa traduction en français.

Changements globaux (III, Vice City, San Andreas)

  • Ajout d’un nouveau mode classique pour restaurer l’aspect et la sensation d’origine, en supprimant les nuages volumétriques de l’Unreal Engine au profit d’une approche de style 2D des jeux originaux.
  • Les oiseaux des trois jeux sont de retour.
  • Vous pouvez désormais mettre les scènes en pause.
  • Introduction d’une nouvelle option de mouvement pour améliorer le maniement des armes à feu et les déplacements des personnages.
  • Ajout d’une date et d’une heure pour les sauvegardes
  • Mise à jour de l’écran de non-responsabilité pour refléter la marque Rockstar Games.
  • Correction d’un problème avec les ombres qui se déplaçaient par morceaux ; les ombres sont désormais rendues en temps réel.
  • Mise à jour des réflexions pour utiliser les réflexions cubemap au lieu du SSR d’Unreal Engine, ce qui résout les problèmes d’artefact.
  • Amélioration des performances du jeu sur PlayStation 5, Xbox Series S et Xbox Series X, y compris des corrections de l’espacement des images.
  • Un certain nombre d’intérieurs en 3D ont été supprimés.
  • Des efforts d’optimisation ont été faits sur PC pour améliorer les performances du jeu.
  • Les tirs produisent désormais des éclats de lentilles
  • Correction des intérieurs 3D qui s’étiraient lorsqu’on les regardait de près.
  • Amélioration de la qualité visuelle sur la Nintendo Switch pour se rapprocher du jeu original lorsque le mode classique est activé, tout en réduisant d’autres paramètres visuels.

Fix Grand Theft Auto III – Definitive Edition

  • Correction d’un problème avec les portes de garage de Shoreside Vale, qui s’ouvrent désormais correctement sur trois côtés.
  • Correction d’un problème d’affichage de l’île de Staunton sur la carte.
  • Amélioration des effets sonores des pistolets.
  • Amélioration des effets de pluie.
  • Amélioration de la gestion des fusils à pompe et des fusils d’assaut lorsque le joueur se déplace.
  • Correction d’un problème lié à l’orthographe incorrecte de Eightballs Autoyard.
  • Amélioration de l’enseigne de Happy Blimp pour la rendre plus grinçante afin qu’elle corresponde mieux à l’univers du jeu.
  • Amélioration d’un certain nombre de portes de garage génériques grâce à des textures redessinées.
  • Amélioration de l’enseigne McAdam Airways avec une nouvelle image haute résolution.
  • Correction d’un problème d’orthographe incorrecte pour les panneaux Pay N’ Spray
  • Correction d’un problème où les portes de garage produisaient un effet sonore répétitif lorsqu’elles sortaient et entraient.
  • Amélioration de la signalisation de la marque ZIP grâce à une nouvelle conception en haute résolution.
  • Correction d’un problème où l’île n’apparaissait pas sur la carte.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs visitaient des îles au début de la progression de l’histoire.
  • Un certain nombre de correctifs ont été appliqués aux UV de texture incorrects sur les routes du jeu.
  • Correction d’un arbre bloquant la vue du panneau « Vous n’étiez pas censé être ici ».
  • Correction de l’orthographe d’un panneau indiquant PetStuffers.
  • Correction d’un problème d’apparition des textures sur les immeubles d’habitation avec des UV de mauvaise qualité et des actifs de faible résolution.
  • Suppression d’une flaque d’eau gênante près de la planque.

Fix Grand Theft Auto : Vice City – Definitive Edition

  • Restauration des néons de la version PS2 originale au Malibu Club et dans les stations-service.
  • Correction des positions incorrectes des îles dans l’interface utilisateur de la carte.
  • Correction d’un problème lié à l’apparition d’une grande lune dans la scène d’ouverture au début du jeu.
  • Correction d’un problème avec la fumée des pneus qui apparaissait en noir.
  • Correction d’un problème de collisions manquantes dans Les Cargo.
  • Correction d’un problème de collision flottante pour un rocher près du phare.
  • Correction d’un certain nombre de fautes d’orthographe dans les panneaux de signalisation routière.
  • Correction d’un problème lié à la couleur incorrecte des néons de Rafael.
  • Amélioration du véhicule Comet pour qu’il ressemble au jeu original
  • Ajout d’un nouvel effet de fumée glaçante émise par le congélateur lors de la scène avec Sonny Forelli dans l’introduction du jeu.
  • Mise en place de buissons le long d’Ocean Drive pour ressembler au jeu original.
  • Correction d’un problème lié à la hauteur de la suspension du véhicule.
  • Correction d’un problème d’orthographe incorrecte des panneaux de signalisation de la nation Ammu.
  • Correction d’un problème de visibilité des lignes de route dans des angles incorrects.
  • Correction d’un problème lié à l’orthographe incorrecte de la signalisation de Rvec Moi Holidays.
  • Amélioration des conditions d’éclairage de l’hôtel Ocean Drive et ajout de nouveaux accessoires lumineux pour l’entrée de l’hôtel.

Fix Grand Theft Auto : San Andreas – Definitive Edition

  • Restauration des préréglages météorologiques et d’éclairage d’origine pour Los Santos, San Fierro, Las Venturas et d’autres zones de la carte.
  • Correction d’un problème avec CJ qui buvait incorrectement une canette de Spunk dans les distributeurs automatiques.
  • Amélioration du rigging pour les animations d’accroupissement, d’utilisation de vélo/moto et de natation.
  • Correction d’un problème de vitesse de nage rapide
  • Amélioration des conditions d’éclairage pour diverses missions, notamment lors de la scène d’ouverture de « Ryder » et « Drive-thu ».
  • Correction d’un problème où la musique pouvait ne pas être jouée correctement dans les boîtes de nuit.
  • Un certain nombre de panneaux de signalisation ont été remplacés par des éléments haute résolution.
  • Correction des problèmes de transparence sur les trous d’évacuation d’eau du pont de Grove Street.
  • Amélioration d’un certain nombre d’effets de feu
  • Résolution d’un problème majeur lié au fait que la tempête de sable n’affichait pas les effets correctement.
  • Correction d’un problème où l’accessoire Clunkin’ Bell ne bougeait pas et restait statique.
  • Amélioration du logo de Love Fist grâce à un nouvel élément haute résolution.
  • Les accessoires cassables tels que les sacs poubelles produisent désormais de meilleurs effets.
  • Amélioration du gameplay visuel des vols avec les nuages originaux du jeu original, les nuages volumétriques peuvent être observés dans un avion.
  • Correction d’un problème avec les lampadaires qui reflétaient le blanc au lieu de l’orange pour refléter le timing du jeu.
  • Amélioration de l’affichage de la santé dans le réticule de visée
  • Correction d’un problème où l’icône de crash n’apparaissait pas.
  • Les plates-formes pétrolières animées fonctionnent désormais correctement au lieu d’être statiques.
  • Remplacement de l’insigne de l’officier Tenpenny en basse résolution par un insigne en haute résolution
  • Correction d’un problème où les camions de pompiers n’éteignaient pas les incendies.
  • Correction d’un problème de couleur incorrecte du visage du Sphinx
  • Amélioration du masque de vol de CJ avec un objet haute résolution
  • Correction d’un problème avec les sacs de frappe dans les salles de sport.
  • Amélioration d’un certain nombre de portes, de fenêtres et de textures de bâtiments qui ont été résignées/redessinées dans cette mise à jour.
  • Correction d’un problème de positionnement incorrect des portes de hangar à LV.
  • Amélioration des animations de la bouche dans les cutscenes
  • Correction d’un problème où les arcs-en-ciel n’apparaissaient pas.
  • Amélioration du travail de texturation du pont de San Fierro
  • Amélioration des textures de certains bâtiments de Las Venturas
  • Amélioration des textures du bâtiment VRock
  • Les bottes de cow-boy de CJ apparaissent désormais plus foncées
  • Amélioration des textures du pantalon de CJ grâce à un fichier haute résolution
  • Ajustements mineurs apportés à la texture du visage de CJ et à ses chaussures
  • Améliorations apportées au modèle du personnage de Claude dans « Farewell, my love » (Adieu, mon amour)
  • Correction d’un problème où CJ saute maintenant correctement dans l’eau sans flotter.
  • Red Country est plus optimisé et plus performant.

Avec toutes ces informations, je pense que vous maintenant une vision bien large de tout ce qu’il s’est passé avec cette mise à jour Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Cela aura pris du temps, mais Rockstar a corrigé le tir pour notre plus grand bonheur de joueur. J’espère qu’ils ne se feront plus jamais avoir et de toute façon avec GTA 6 qui arrive, tout le monde aura rapidement oublié cette histoire …

Laisser un commentaire